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22 juillet 2013 1 22 /07 /juillet /2013 12:21

 

 

Harlock (Affiche du film)Sur le V.R.A.C. depuis qu'on joue à Dark Heresy on adore les Haarlock c'est bien connu! En revanche, ce que vous ne savez sûrement pas, c'est que dans mon enfance j'ai vénéré le seul et unique Captain Harlock!

 

Personnage emblématique de plusieurs séries éponymes, créé en 1969 par Leiji Matsumoto, il est connu dans nos latitudes sous le nom d'Albator. La série la plus célèbre, Albator le capitaine corsaire, a été diffusé à la télévision dans les années 80. Même si je ne me souviens absolument plus de l'histoire, je garde le souvenir de ce héros ultra classe, aux poses travaillées et à l'esprit chevaleresque. Son costume noir à cape et son vaisseau en forme de crâne humain y sont bien sûr pour beaucoup. Et bien "le pirate droit et loyal qui combat les extraterrestres pour sauver la terre au XXXème siècle" va avoir une nouvelle fois l'occasion de nous démonter son charisme sans limite car un film d'animation s'aprête à sortir cette année afin de nous narrer une aventure inédite. On y retrouve les mêmes ingrédients qu'habituellement mais sublimés à un tel niveau qu'il n'est pas possible de ne pas s'impatienter! Toutefois, mieux qu'un long discours, je vous laisse juger par vous même. Bon visionage! 

 

 

POUR EN SAVOIR PLUS

 

 

 

Dernière bande-annonce de Space Pirate Captain Harlock:  http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pm5FjIxj_tk

 

International Teaser Trailer http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_vFIrMMOdt0

 

Screener de la bande-annonce présentée au festival d'animation d'Annecyhttp://www.youtube.com/watch?v=zSAhuOtLPAE 

 

Un fan-movie génial sur la série http://www.youtube.com/watch?v=PyUvwcXywtQ&hl=es&gl=ES

 

Bande-annonce US http://www.youtube.com/watch?v=rXtdsEuC3I8 

 

 

 

 

 

 

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10 juin 2013 1 10 /06 /juin /2013 12:01

 

 

XXXVIII) Imminentes ténèbres... (H-6) 

 

 

 

La porte étant verrouillée, le licteur frappe sur celle-ci. N'ayant aucune réponse il recommence en précisant son identité. Cette fois-ci elle s'ouvre, laissant apparaître Kintas. Il saisit Lupus par le bras et l'entraîne prestement à l'intérieur tandis que Gaïa referme précipitament la porte à clef. Tous les deux ont l'air passablement agités et leurs armes sont dégainées. «C'est bon? Dis nous que tu as le code!» geint le psyker. Le licteur lui répond: «Oui mais j'espère vraiment que votre théorie est la bonne!». Il marque ensuite une pause pour observer les lieux puis ajoute: «Il n'y a que vous deux? Où est Natacha?». Gaïa rejoint ses deux compagnons tout en rengainant son arbalète: «Elle est sortie elle aussi». Suite à quoi Kintas précise: «Oui, elle a dit qu'elle avait une histoire à régler». Lupus tape du poing dans la paume de sa main: «C'est bien le moment!». «Et tu as des nouvelles de Thane?» s'enquiert Gaïa. Le garde de l'astroport affiche une mine sombre: «D'après ce que j'en ai vu, il faudra désormais se débrouiller sans lui malheureusement...». Cette mauvaise nouvelle est suivie de quelques secondes de silence où Kintas réalise le signe de l'aquila. Finalement l'adepte reprend d'une voix déterminée: «Bon peu importe! On continue! On a plus de temps devant nous et ce n'est qu'une question de secondes avant que l'échéance accordée par le Conseil n'arrive à sa fin! Je n'ai vraiment pas envie de savoir ce qu'il se passera lorsque ce sera le cas!». Lupus qui était adossé au mur les bras croisés se redresse d'un coup: «Dans ce cas, testons le code immédiatement! Les 4 pages marquées donnent: Dans la tanière de recueil et de prières tourner doit se faire l'aquila de pierre, 12° à droite, 38° à gauche, 110° à droite, 206° à gauche». Le petit groupe rentre dans la chapelle et entreprend de faire tourner la statue ailée selon la manière indiquée. Non seulement ils ne sont pas sujets à des effets psychiques, mais en plus l'autel se décale sur le côté droit dévoilant une volée de marches humides s'enfonçant dans l'obscurité la plus totale. Un courant d'air glacial chargé d'une forte odeur sépulcrale se fait instantanément ressentir. «Trône! Ça a l'air terriblement grand et profond!» s'exclame Lupus en passant sa tête dans l'ouverture. A ce moment là, on tape à l'entrée. L'équipe se déploie immédiatement au niveau du cadran de la porte, armes au poing. C'est avec soulagement qu'ils reconnaissent la voix de Natacha de l'autre côté. Une fois à l'intérieur, ils lui communiquent les dernières nouvelles concernant Thane tout en lui présentant l'ouverture secrète de la chapelle. Ils la questionnent ensuite sur sa toute récente sortie mais la jeune noble prétend qu'il s'agit d'une affaire privée et que cela ne les regarde pas. Kintas choisit ce moment là pour déclarer qu'il ne vient pas avec eux et reste dans la chambre pour assurer leurs arrières. Une fois qu'ils seront de l'autre côté il refermera le passage et veillera à ce que personne ne tente de les piéger. De plus, il sera leurs yeux et leurs oreilles au niveau de la surface et pourra toujours les prévenir en cas de problème majeur.

 

 

Après avoir improvisés des torches avec ce qu'ils ont pu trouver dans la chambre, Gaïa, Lupus et Natacha descendent le long du tortueux escaliers en pierre. Au bout d'une centaine de marches en colimaçon ils débouchent sur un paysage des plus déroutants. Les dimensions du lieu sont colossales, se perdant dans l'obscurité. D'immenses canaux nauséabonds stagnent sur les côtés parfois complétés par de vieux pontons de bois moisis. L'architecture des lieux, recouverte de mousse et de ténèbres, est angoissante, à la fois à cause de son style herculéen qui a quelque chose d'écrasant, mais aussi pour les ombres dansantes des gargouilles qui occupent la plupart des rebords et piliers. L'intimidation du groupe est palpable et c'est en silence que s'effectue sa progression. Parfois des bruits étranges sortent des ombres mais disparaissent aussitôt que l'on tente de les identifier. Quelques rats sont également vus ou entendus mais c'est surtout l'échos de leurs propres pas qui rythme l'avancée des investigateurs. A plusieurs reprise les compagnons sont obligés de se stopper car plusieurs chemins s'offre à eux. Heureusement leurs talents combinés pour le pistage leur permettent de déduire des pistes récentes dans la mousse, des marques de passages dans la poussière ou des traces de pas dans la boue. Leur intuition est d'ailleurs confirmée lorsqu'ils traversent un pont de bois visiblement réalisé assez récemment. Au détour d'un virage, ils débouchent finalement à l'entrée d'une véritable ville en ruine qui s'étend à perte de vu. «Incroyable qu'un endroit pareil existe!» s'exclame Gaïa. Suivant toujours la même piste, ils s'enfoncent profondément entre les bâtiments écroulés, empruntant plusieurs escaliers et corridors jusqu'à se retrouver devant une large porte ovale surmontée d'une énorme statue représentant une monstrueuse chimère. Natacha s'avance la première mais remarque bien trop tard la dalle qui s'enfonce légèrement sous la pression de son pied et le jet de flammes qui surgit de la gueule de pierre. Lupus et Gaïa ont le temps de se jetter sur le côté mais pas la jeune noble qui reçoit le piège de plein fouet et hurle de toutes ses forces tandis que sa peau brûle et ses vêtements prennent feu. Tout en criant elle court jusqu'au rebord le plus proche et se jette dans l'eau noirâtre. Ses coéquipiers roulent sur le côté, se redressent et se précipitent à son secours. Plusieurs minutes d'effort sont nécessaires pour sortir la jeune noble des flots glacés et c'est avec soulagement qu'ils se retrouvent tous les trois épuisés sur le rebord à reprendre leur souffle. Lupus a alors son attention attirée par une sorte de mouvement lointain. Est-ce qu'il a rêvé ou il a bien vu une source lumineuse disparaître?

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10 juin 2013 1 10 /06 /juin /2013 11:59

 

 

XXXVII) Sous escorte (H-41) 

 

 

 

Cela fait maintenant plus de trois-quarts d'heure que Thane est parti. Les autres membres de l'équipe tournent comme des lions en cage alors que les secondes s'égrènent. Lupus met soudainement un coup de pied dans la table: «Bon ça suffit! C'est trop long, il aurait déjà dû revenir! J'y vais moi aussi!». Immédiatement Gaïa se place sur sa route les mains en avant pour tenter de le retenir. Kintas se lève de sa chaise et s'écrie: «Mais enfin! Thane y est déjà, tu risques de le géner si tu y vas! Et puis on ne va pas tous se séparer un par un!». Lupus tourne la tête vers lui et aboie: «Vous, vous n'avez qu'à attendre votre mort programmée si ça vous chante, mais moi, je vais essayer d'agir!». Il pousse ensuite Gaïa sans ménagement et s'en va en claquant la porte.

 

Une fois devant le bâtiment, le licteur prend quelques secondes pour examiner le service d'ordre. Il est bien sûr très important car les différentes frasques de ses collègues dans ce bâtiment ont grandement complexifié la donne. Plusieurs véhicules sont disposés devant en arc de cercle et forment un cordon de sécurité. Les gardes sont en tenue d'intervention, lourdement armés et protégés: armures pare-balles complètes, bouclier de répression, fusils mitrailleurs, photolentilles thermiques, plusieurs types d'auspex... Ils sont en outre assistés de technoprêtres et des groupes de cyber-mastiffs ou de servo-crânes quadrillent la zone. De toute évidence, il faut oublier l'infiltration discrète, Lupus va devoir utiliser ses talents de beau-parleur. Il s'avance donc en pleine lumière, une data-tablette à la main, affichant l'air sûr de celui qui est dans son bon droit. Tout en s'approchant, il repère immanquablement celui qui donne les ordres ici. Il faut dire qu'il fait tout son possible pour être le centre de l'attention. Ses bottes impeccablement cirées et son porte-cighalos de luxe font immédiatement penser à un officier de bureau. Foutu palais. Vivement que je quitte ce repère de parvenus et de m'as-tu-vu se dit le licteur. L'un des gardes finit par l'apercevoir et lui fait signe de s'arrêter: «Halte! Cette zone est interdite désormais». Lupus se stoppe devant lui et répond: «Ah salut collègue! Ouais je vois ça, c'est une sacrée pagaille ici! Qu'est ce qui se passe?». Le garde poursuit: «Il y a eu un incendie volontaire et des meurtres. On est peut-être sur la piste d'un attentat». «Non sérieuuux? Mais c'est grave ça!» commente Lupus tout en s'accoudant à la rambarde. Il tate ses poches à la recherche de son paquet de cighalos et finit par le sortir d'un geste étudié, presque théâtral. L'autre sourit et précise: «En plus à quelques heures du retour du Lord! Forcément ça rend tout le monde plutôt nerveux surtout que les terroristes sont toujours...». Une voix résonne à quelques pas d'eux, il s'agit de l'officier en charge: «Et bien que se passe t-il soldat?». L'interlocuteur de Lupus devient blême tout en se plaçant au garde-à-vous. «Un agent de sécurité de l'astroport demande à entrer sergent!». L'officier s'approche et le licteur remarque alors son cache-oeil en argent, la cravache qu'il fait tournoyer entre ses doigts et ses moustaches aux extrêmités recourbées. Suivant l'exemple du garde, il se met lui aussi au garde-à-vous. L'officier se positionne pile-poil devant lui et le toise quelques secondes avant de lui demander: «Quel est ton matricule agent? Et quel est ton incapable de supérieur, celui qui ne sait pas surveiller ses hommes?». Il accompagne chacune de ses questions d'une légère pression sur le torse du licteur à l'aide de sa cravache. Ce dernier reste impassible et répond: «451P2 sergent. Mon supérieur est l'investigateur Uriah Cortez mais je ne suis pas ici sous ses ordres». L'officier affiche un rictus mauvais: «Ah! De mieux en mieux! Le rapport que je vais faire sur ton cas va être salé! On ne t'a jamais appris à ne pas quitter ta juridiction? Jarghar, Frastus, renvoyez-moi ce chien errant à son chenil pour qu'il se fasse bastonner!». Lupus proteste: «Attendez sergent! Si je suis venu vous voir c'est que j'ai une bonne raison, je suis sur la piste d'un trafic!». L'officier lève une main signifiant à ses hommes de s'arrêter: «Quel genre de trafic?». Le licteur approche son visage et dit tout bas: «De drogue mon sergent». Ce dernier éclate d'un rire sardonique: «Peuf! De la drogue? A Kinog? Quelle nouvelle! Tu te fous de moi mon garçon?! Autant dire que l'herbe est verte et le ciel bleu! Qui ça intéresse une banalité pareille?!! Allez tu dégages!». A nouveau les deux gardes s'approchent et Lupus tente alors le tout pour le tout: «Sergent je vous assure que c'est du sérieux! C'est un nouveau produit qui arrive sur le marché! Il devient très vite mortel et le gang qui est derrière tout ça est prêt à tout: brûler des bâtiments, tuer des innocents... Et là ils sont dans le palais!». Pour la deuxième fois l'officier stoppe ses hommes puis se gratte le menton, l'air pensif: «Hum... C'est vrai que j'ai entendu parlé d'un nouveau produit qui viendrait de Populac, de la lumile je crois... ou de lithile... enfin un truc comme ça. Dis moi mon garçon, Cortez est au courant que tu te trouves ici?». «Pas vraiment sergent. J'ai trouvé une piste et je l'ai suivi. Quand on est sur le point de réussir une affaire pareille, il vaut mieux limiter le nombre de personnes concernées». L'officier marque un temps d'arrêt devant cette réponse intrigante. Piqué au vif, il lui pose une main sur l'épaule et lui demande sur le ton de la confidence: «Ah? Et pourquoi cela?». Lupus le regarde droit dans les yeux et lui répond en souriant «Vous savez ce que sait sergent: moins il y a de gens dans la confidence et plus grosses sont les parts de gloire à partager». Il se tait quelques secondes, le temps d'observer l'effet de ses paroles sur le visage de plus en plus intéressé de son interlocuteur avant d'ajouter: «Personnellement je serais ravi de contribuer à votre futur promotion». La face de l'officier se fend alors d'un large sourire tandis qu'il adresse quelques claques amicales dans le dos de son nouvel associé: «Je vois que t'as pas froid aux yeux mon petit, c'est bien, j'aime les gens comme toi. Tu veux y faire quoi exactement dans ce bâtiment?». «Je dois vérifier deux chambres. Des indices pour remonter le réseau pourrait s'y trouver. J'en ai pour 20 minutes maximum». «T'en a 10, licteur. Et puis Jarghar et Frastus vont t'accompagner».

 

Lupus n'en revenait toujours pas. Sa stratégie avait fonctionné et il était à l'intérieur du bâtiment. Il avait toujours eu un don pour cerner les gens et tirer les leviers qu'il fallait pour obtenir ce qu'il voulait. Après avoir consulté le plan du bâtiment à l'accueil, il se précipite vers la chambre de Lizabel Grisham et fouille la bibliothèque. Les deux gardes qui l'accompagnent surveillent le moindre de ses faits et gestes et celui qui se nomme Frastus fait même de rapides compte-rendus dans son vox. Lupus trouve le tome III de l'histoire de Kinog dédicacé par Mordiker. Il enregistre mentalement le numéro de bas de page puis fait de même dans la chambre d'Abigael Mercurial où il déniche le tome I. Heureux d'avoir complété aussi facilement les parties manquantes du code, il se dépêche d'atteindre le hall pour sortir et rejoindre enfin ses compagnons. C'est alors qu'au bas des marches, il voit un groupe de trois personnes entrer par la grande porte et il n'en croit pas ses yeux. Thane! Le psyker est vraiment dans un sale état. Il a visiblement été roué de coups si l'on se fie à son visage tuméfié, son nez cassé et ses vêtements déchirés et maculés de sang. Ses mains sont attachées dans son dos et son équipement a été remplacé par une armature étrange composée de pistons, de ressorts et de fioles terminées par des seringues. Lupus ignore ce qu'elles contiennent mais leurs couleurs chamarrées ne lui dit rien qui vaille. De plus, les deux molosses qui l'encadrent le tiennent chacun par un bras et affichent une mine des plus pathibulaire. Ils sont vêtus de vêtements exotiques qui mettent en valeur leurs muscles proéminents et portent d'imposants cimetères sur le côté. Lupus se souvient en avoir déjà croisé au palais de Kléopos lorsqu'il cherchait Aestus. Les deux escortes se croisent et le licteur tente d'adresser à son compagnon un silencieux «c'est bon je les ai» mais l'éon doré semble ne pas réagir. Bon sang mais que lui est-il arrivé se dit-il. Lorsqu'il se retrouve à l'extérieur l'officier en chef vient le voir. «Alors ça a été concluant?». «C'est possible sergent, j'ai une piste à creuser. C'était quoi ce type avec les deux costauds?». «Ça c'est pas tes affaires licteur! Tiens voilà ma carte. Appelle moi si t'as du nouveau concernant ta piste. T'auras besoin de moi si tu dois encore te balader dans le palais». «Je n'y manquerais pas sergent». Lupus reprend alors sa route tout en regardant le rectangle cartonné recouvert d'une fine couche de plastek transparent. Foutu bureaucrate se dit-il lorsqu'il franchit à nouveau le cordon de sécurité.  

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10 juin 2013 1 10 /06 /juin /2013 11:52

 

 

XXXVI) Illumination (H-1h34) 

 

 

 

Tout le groupe est réunit à l'entrée de la petite chapelle privée de la fille Cromwell. Les investigateurs se font passer de mains en mains deux livres à la reliure de cuir, les tomes II et IV de «l'histoire planétaire du monde de Kinog du secteur Calixis, sous secteur Malfian, brève analyse d'un cas à part» tout en commentant la découverte de Thane. Le premier avait été découvert par Gaïa dans la chambre de Melissandre Zenthrix quand au second, il est issu de la récente fouille frénétique de l'éon doré.

 

Gaïa, regardant l'ouvrage ouvert devant elle, s'exclame: «Je n'en reviens pas! Alors la solution était là, depuis le début, devant nos yeux?!».

 

Thane lui pose une main sur l'épaule et affirme: «Oui mais nous n'aurions pu le deviner avant. Un puzzle ne révèle son illustration qu'une fois achevé».

 

«C'est une bien belle image mon ami, malheureusement dans notre cas elle est fausse car notre casse-tête n'est pas complet» précise Kintas.

 

Thane désigne du doigt les deux en-têtes: «En effet, nous avons en notre possession le premier et le quatrième tome. Si ma théorie est juste il nous manque le premier et le troisième. Après tout, Mordiker entretient bien des relations intimes avec ses quatre muses et le devin a parlé de quatre âmes tourmentées par un serpent et d'un serment de papier».

 

«Attendez, attendez, j'ai peur de ne pas vous suivre là, les psykers. D'après vous c'est ce signe là, en bas, qui change tout?» interroge Lupus tout en tapottant le coin inférieur gauche du tome IV.

 

Thane tourne la tête vers lui et explique: «Oui, ce livre d'histoire trouvé chez Zenthrix et cet autre volume issu des affaires de Scynthia portent tous deux des dédicaces de Mordiker. Or, là où se situent les marques-pages, la pagination a été agrémenté d'un symbole particulier: un petit cercle placé en exposant».

 

«Cette rune mathématique que l'on nomme degré se réfère à un déplacement concentrique dans l'espace selon un certain angle. Les coordonnées étant inscrites soit à gauche soit à droite, cela donne probablement la direction dans laquelle effectuer le mouvement» poursuit Kintas.

 

«En gros ce symbole permet de se servir de l'Aquila sur l'autel comme s'il s'agissait de la serrure d'un coffre fort, c'est bien ça?» résume Natacha.

 

Devant la remarque de la jeune noble, l'assemblée reste sans voix quelques secondes, la regardant avec de grands yeux ronds. Finalement Kintas enchaîne: «Euh, oui, tout à fait Natacha. Le problème, c'est que notre combinaison est incomplète. Nous avons le second et le dernier chiffre, il nous faut les deux autres qui doivent se trouver dans les exemplaires de Grisham et Mercurial».

 

«On ne peut pas tenter les autres au hasard?» demande Gaïa avec espoir.

 

Kintas referme le livre qu'il tient en main et annonce sèchement: «Sincèrement je ne pense pas qu'on ait le temps! Et puis je te rappelle qu'un sortilège de terreur est toujours actif sur ce mécanisme. Je ne tiens pas à perdre l'esprit en essayant des combinaisons au petit bonheur la chance!»

 

Thane consulte l'horologium dérobée un peu plus tôt dans la chambre de Foster puis annonce: «En effet on a vraiment plus le temps, et comme disait le quartier-maître Slayter lorsque j'ai servi sur le Miséricorde, à situation désespérée, solution désespérée. Il est temps pour moi d'abattre ma dernière carte: je vais voir le sénéchal Kléopos pour qu'il me permette de retourner au bâtiment du personnel de compagnie».

 

Kintas s'exclame: «Quoi?!! Sérieusement?! T'es sûr de toi là?! Tu sais que tous les gars du Conseil de Régence sont des pourris et en plus Boni...».

 

Thane lève une main en signe d'arrêt: «Taratata! Ma décision est prise, nous n'avons plus le temps de discuter, vous le savez tous! J'y vais seul pour ne pas vous impliquer un point c'est tout. Et puis ne vous inquiétez pas, j'ai un plan, je reviens dès que possible». Sur-ce il tourne les talons et quitte la pièce.

 

Dubitatifs suite à cette décision inattendue, l'équipe s'assoit à nouveau, et entame divers préparatifs en attendant le retour de l'éon doré. Kintas consulte à nouveau les deux livres d'Histoire espérant peut-être trouver un autre secret. Natacha ouvre une bouteille de whyskar ambrée et la porte plusieurs fois à son nez pour s'enivrer de ses senteurs. Lupus vérifie le chargeur de son canon de poing puis aperçoit le visage tendu de Gaïa. Il s'approche d'elle et lui demande: «Qu'est ce qui ne va pas Gaïa?». Elle lève les yeux vers lui et lui répond: «-A celle qui portera bientôt le fruit de mes connaissances- C'est la dédicace que Mordiker a adressé à Scynthia sur son exemplaire. J'étais en train d'y repenser. Je ne sais pas ce que ça veut dire mais, si tu veux mon avis, ça ne présage vraiment rien de bon pour la suite!».

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31 mai 2013 5 31 /05 /mai /2013 09:10

KC---CRY-THE-BRAVES.png

Suite de la mini-campagne "Raisons d'Etats" et de la poursuite d'Argail Mordiker! Ou plutôt d'Arvin Slaone car telle est sa véritable identité! Alors que s'est-il passé dans les jungles de Kinog?

  • Tout d'abord des hommages émouvants ont été rendu à feu Natacha avant que l'équipe ne rencontre un agent du Magistratum répondant au doux nom de Cobra Murdock. Que fait un garde de l'Assemblée au milieu de la jungle? Pourquoi est-il attaché à un arbre? Ce sont des questions qui resteront partiellement sans réponses car un redoutable coureur des bois kidnappe Gaïa pour en faire son goûter!
  • Finalement toute la team est saine et sauve, et le père Marcellus se démène pour réaliser un campement très cosy qui n'a rien à envier à une brochure Ikea! Lol! On a jamais vu quelqu'un utiliser autant le talent "Valet" depuis qu'on a commencé DH en 2010! (en même temps je crois que personne ne l'a jamais pris avant lui!).
  • Qui dit campement dit tours de garde. Malheureusement la fatigue a eu raison des sentinelles. Résultat: un titanesque serpent a profité de l'occasion pour croquer du Pj. Un combat dantesque auquel Gaïa n'a pas réussi à survivre! C'est officiel, les rangs de la première génération de Pj ont été balayés! Snif! Levons nos verres à leur mémoire!
  • Quelques heures plus tard, les Pjs tombent sur le lieu d'un massacre, encore des garde de l'Assemblée, et l'un d'eux est vivant: Varn Tranchelard. Cobra est heureux de retrouver un compagnon mais Ignace et Marcelus commencent à trouver ça louche. Que font autant de soldats dans la forêt?

Après moults péripéties, des échecs de conduite à la pelle (Aïe le véhicule!) et la traversée d'une ville en ruine envahie d'ennemis peu communs (on est passé à deux doigts du killteam!), voici nos héros au pied d'une véritable forteresse surarmée et surprotégée! WTF? Pourquoi n'apparaît-elle pas sur les cartes? A quoi sert-elle au milieu de la forêt? Cette fois-ci s'en est trop pour Marcellus qui prend violemment à partie les deux soldats! Il est sûr qu'ils en savent plus qu'ils ne le disent! Qu'est ce qui se passe bordel?!!

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Published by BriseBarbe - dans Radio JDR
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30 avril 2013 2 30 /04 /avril /2013 12:21

 

 


 

Personnellement j'ai toujours trouvé les briefings de jeux-vidéos géniaux. Que l'on joue à des jeux adultes comme Metal Gear Solid ou Resident Evil, ou bien un peu plus insouciants comme Rayman ou Mario, on reçoit en quelques séquences les informations principales pour progresser tout en s'imprégnant de l'ambiance au passage. Bien sûr, le schéma narratif diffère d'un soft à l'autre mais la base est là: préparer psychologiquement le joueur aux aventures qu'il va vivre de façon à ce que l'expérience se passe dans les meilleures conditions possibles. Evidemment, la même procédé se retrouve d'une certaine façon au cinéma puisque la première partie du film sert en général à poser le cadre. Toutefois, je pense que la façon de faire des jeux-vidéos est plus percutante, plus immersive et pour cause; peut-on vraiment présenter les choses de la même façon à un spectateur qu'à un acteur fusse t-il digital? Vaste question! En ce qui me concerne, je vais plutôt vous parler d'un phénomène entre les deux et en plein essor: les briefings amateurs pour jeux de rôles. Grâce à la banalisation des logiciels de montage vidéo et l'explosion des plateformes de partage en ligne, il est désormais aisé pour un meneur de jeu de diffuser au cours d'une partie une séquence animée réalisée à l'intention de ses joueurs. Cette dernière peut ainsi illustrer un moment clef de l'aventure ou bien permettre une présentation dynamique du cadre du jeu ou du scénario. C'est d'ailleurs le plus souvent cette option qui est retenue ce qui peut s'expliquer facilement par le temps d'investissement qu'il faut y consacrer pour obtenir quelques secondes potables! Or, comme chacun le sait, le Terrible-Maître-de-Jeu est une créature qui n'a pas/jamais/plus le temps... Vous trouverez ci-dessous les liens des séquences qui ont le plus attiré mon attention et peuvent éventuellement vous apporter l'inspiration. Les 4 premières sont de moi, n'hésitez pas à me communiquer votre avis. Enjoy :)

 

Bande-annonce pour l'un des scénarios joué par la cellule des Loups de Drusus:

DARK HERESY / CREATION PERSONNELLE / 2013 / EN FRANCAIS

http://www.youtube.com/watch?v=b_W4EazVw8M

 

Première vidéo de recrutement pour la 2nde Croisade Angevin:

DARK HERESY / CREATION PERSONNELLE / 2013 / EN FRANCAIS

 http://www.youtube.com/watch?v=NcSRm-01OI4

 

Seconde vidéo de recrutement pour la 2nde Croisade Angevin:

DARK HERESY / CREATION PERSONNELLE / 2013 / EN FRANCAIS

 http://www.youtube.com/watch?v=9GIt2-BBtDI

 

Briefing de mission pour la Teamkill Phoenix:

DEATHWATCH / CREATION PERSONNELLE / 2012 / EN FRANCAIS

http://www.youtube.com/watch?v=8nwfXbtUMRs

 

Une introduction très visuelle au scénario test de Dark Heresy "L'espoir Brisé":

DARK HERESY / DAVEALLEN25 / 2007 / SANS DIALOGUE

http://www.youtube.com/watch?v=0w4O9JexFko

 

Un super briefing pour une campagne où il y a du slaugth à manger (hé hé):

DARK HERESY /DAVELEE4321 / 2008 / EN ANGLAIS

http://www.youtube.com/watch?v=ijIicgIumP0

 

Introduction 1 et 2 à une campagne personnelle "Les Ombres dans les Ténèbres":

DEATHWATCH - DARK HERESY / CRAZY ORC MARDUCK / 2009 / EN FRANCAIS

http://www.youtube.com/watch?v=eDIybBbE0Dc

http://www.youtube.com/watch?v=M-WlqbXTdCo

 

Vidéo sympa faisant le lien entre entre Warhammer 40 000 et Fantasy:

WARHAMMER - DARK HERESY /DAVELEE4321 / 2009 / EN ANGLAIS

http://www.youtube.com/watch?v=OlAHmqzRr1g

 

Départ d'un scénario où les Pjs commencent en prison (ma technique préférée hé hé):

DARK HERESY /DRAKAA / 2010 / EN ANGLAIS

http://www.youtube.com/watch?v=7pmhxGIELl0

 

Vidéo de présentation de la dynastie marchande connue sous le nom de l'Hégémonie Skaelen-Har:

DARK HERESY /MM Syndicate / 2010 / EN ANGLAIS

http://www.youtube.com/watch?v=4bQ3VaTiz6g

 

Introduction à une campagne personnelle "Tempest Reach":

DARK HERESY / DBROWDER01 / 2011 / EN ANGLAIS

http://www.youtube.com/watch?v=3mk0KP7Xn-M

 

Une micro-vidéo pour illustrer un code corrompu sur cogitator:

DARK HERESY /Thorsten Weitling / 2011 / EN ANGLAIS

http://www.youtube.com/watch?v=xBUhW8yq_J8


Introduction gé-ni-ale à une campagne personnelle "Les Sept Diables du Terrible Calice":

DARK HERESY / Neural Noise / 2011 / EN FRANCAIS

http://www.youtube.com/watch?v=Dx3Se23qZTw

 

Briefing de mission pour le scénario du livre de base "Illumination":

DARK HERESY / DEATRIX54 / 2012 / EN FRANCAIS

http://www.youtube.com/watch?v=qP2Ts4pQdz8

 

Une introduction géniale sous forme de conversation-vox au scénario "The Black Sepulchre":

DARK HERESY / MIKE HUZZ / 2012 / EN ANGLAIS

http://www.youtube.com/watch?v=2v9cLzgCSn8

 

Briefing d'un inquisiteur à l'accent écossais s'adressant à de nouvelles recrues:

DARK HERESY /GRYPHONGOD / 2012 / EN ANGLAIS

http://www.youtube.com/watch?v=nDNfyUe96iA

 

Excellent briefing de mission pour le scénario issu de l'écran de jeu "Des vers dans la viande":

DARK HERESY / WILLIAM PERRIN / 2013 / EN FRANCAIS

http://www.youtube.com/watch?v=zJ1c2_UMYBU

 

Une présentation du monde de Black Crusade et des protagonistes d'une campagne:

BLACK CRUSADE /Malkasphia / 2011 / EN ANGLAIS

http://www.youtube.com/watch?v=dT4I8in7tZQ

 

Vidéos réalisées par l'éditeur à l'occasion de la sortie du jeux de rôles Deathwatch:

DEATHWATCH /FantasyFlightStudio / 2010 / EN ANGLAIS

http://www.youtube.com/watch?v=9X8dB8648VI

http://www.youtube.com/watch?v=TPTgOhkIW-I

 

Bande-annonce audio du roman W40K "La Purge de Kadillus":

DEATHWATCH / BLACK LIBRARY / 2011 / EN ANGLAIS

http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=jXegWUNNjPs&NR=1

 

Courtes vidéos 3D présentant certaines armes et équipements:

W40K /MELDANES / 2007 / EN ANGLAIS

http://www.youtube.com/user/meldanes/videos

 

Vidéos promotionnelles dans le cadre des romans W40K:

W40K /Black Library TV / 2008 / EN ANGLAIS

http://www.youtube.com/user/BlackLibraryTV

 

Véritable encyclopédie sur le monde de W40K en particuliers au sujet des astartes:

W40K /Vaults of Terra / 2012 / EN ANGLAIS

http://www.youtube.com/user/VaultsOfTerra

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20 avril 2013 6 20 /04 /avril /2013 15:10

KC---VERY-BAD-BOLT.png

Suite de la campagne de "L'Empereur des Ténèbres" et de la quête pour... retrouver ce qui c'est passé durant les dernières 24 heures! Vous croyez vraiment qu'on peut faire appel à un contact d'Elli sans qu'il y ait des conséquences imprévues? Lol!

  • De très grand moment il y en a eu tout un tas et à commencer par le réveil avec la gueule de bois! Elli mort de rire et Joseph qui rigolait pas du tout de ne plus trouver son matos! Mention spéciale pour Gabriel et son fantastique rollplay de l'homme saoul! Mec, il t'ont appris quoi exactement au Temple Noir? :)
  • Des fous rires de team ont explosé assez souvent aussi, genre la vidéo retrouvée où Elli filme les deux premières heures mais aussi l'examen des parties intimes de ce bon vieux Mercucio réduit à marcher en canard pour le reste du scénario à cause d'une inflammation! Mais où ce qu'ila traîné sa b...e??! ^^
  • La piste des dernières 24 heures se remonte petit à petit. Les souvenirs reviennent et l'équipement manquant se retrouve petit à petit... Plus quelques surprises! Les Pjs découvrent ainsi qu'Elli a défié un caïd local et qu'il l'attend pour un duel de catch dans une cage! Mercucio parie 200 TG dessus, ben, il aurait pas dû! Lol!
  • L'autre surprise est le fait que la team a gagné un jackpot de 75 000 TG hier soir dans un casino!! Qu'ont-ils fait du fric? Est ce qu'ils ont tout craqué? En reste t-il encore un peu caché quelque part? En tout cas voila qui motive c'est sûr!

Tout n'a pas encore été découvert mais une bonne partie du puzzle a déjà été assemblé. Certaines choses restent floues mais encore quelque flashbacks et tout devrait devenir clair! Allez les mecs on rigole encore un peu, on se détend, on blague car après... finit tout ça! On se remet sur la piste des SdC, un chemin pavé de larmes et de souffrance! Croyez-moi... :) (Mais bon je sais que vous adorez ça de toute façon ^^)

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20 avril 2013 6 20 /04 /avril /2013 15:10

KC & ITS A SLAUGTH

Suite de la campagne de "L'Empereur des Ténèbres" et de la quête pour obtenir de nouvelles identités!! Un ennemi qui n'avait pas été vu depuis la première campagne fait son grand retour!

  • Alors c'est sûr le petit service de Dame Perun avait un petit goût de Dead Space: se rendre dans un vaisseau qui a disparu dans le Warp depuis 400 ans et qui vient de réapparaitre, pour copier les bases de données et les lui rapporter, je le concède ça sent pas bon!
  • Première expérience dans l'immaterium pour Joseph et Mercucio: même si le vaisseau était encore loin du niveau d'un space-hulk, un bâtiment à la dérive sans bouclier Geller évidemment on ressent l'effet du Warp! Le psyker a connu bien des complications psychiques et psychologiques, du coup très bon rollplay de la terreur mon cher ami! On ne savait plus si c'était le personnage ou le joueur qui avait peur! Lol!
  • D'ailleurs un ennemi vicieux n'a pas tardé à montrer le bout de son nez. Après quelques escarmouches crapuleuses visant à les affaiblir, il a fini par se montrer de toute sa hauteur et c'est un Titus passablement remonté qui l'a atomisé en duel (un round quoi). Il a tout de suite pensé que cette créature n'était autre qu'un assemblage artificiel et d'ailleurs son créateur pas content...
  • ... c'était un tadadan! Slaugth! Les petits nouveaux ont pu prendre toute la mesure de ce nouvel adversaire dans l'horreur la plus totale! Joseph a été sauvé deux fois par l'Empereur tandis que Titus a perdu une jambe! Elli a fini par sortir son épée-artefact et Mercucio a utilisé ses sorts les plus puissants mais rien ne semblait l'atteindre! C'est alors que Joseph a décidé de l'affronter en pilotant une navette Orb histoire d'être à arme égale! Cela n'a pas fonctionné comme prévu, mais a laissé suffisement de temps à la team pour achever la mission et évacuer!
  • La frayeur finale a été le retour du slaugth qui, furieux, saute sur le Silver Arrow et commence à retirer les plaques de rivetage à l'aide de son sceptre nécrotique! Mais ça peut vivre dans l'espace ce PUTAIN DE TRUC?!!! Quand je vous dis que c'est une horreur, ce n'est pas pour rien! Finalement la team a eu très très chaud, le slaugth projetté dans l'immaterium et le vaisseau réduit à l'état d'épave!

La fin était digne d'une scène finale de Die Hard! Le poste de pilotage explose et laisse 3 tours aux Pjs pour s'engouffrer dans le hangard du Verdant Glory avant dépréssurisation totale! Jamais les Loups de Drusus ne sont passés aussi près du teamkill! C'était chaud! Enfin, bon, mission réussie et fausses ident pour tout le monde! Bravo! 

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9 avril 2013 2 09 /04 /avril /2013 10:10

KC---PLAY-2-DAYS.png

Deux jours non stop de JDR c'est beau, c'est puissant et surtout y se passe plein de choses!

  • Tout commence avec la suite de la campagne "Raisons d'Etats", 3ème et dernier scénario: Ouroboros! Après le ravage du palais des Von Thibalt sur Populac et leur sauvetage in-extremis par un Verdugo Merywood plus taquin que jamais, les voici de retour sur Kinog. Apparemment Scynthia et Mordiker se sont enfuis à bord d'un vaisseau-cargo qui s'est écrasé en plein centre de la forêt tropicale. Devinez qui va les chercher?
  • Après une looongue phase de restuff voila la team dans la forêt qui découvre les joies de la survie. Quoi? Personne n'a la compétence? Comme c'est dommage! Hé hé hé! Plusieurs dangers leur sont tombés sur le coin de la figure mais le plus drôle a tout de même été l'embuscade des mimics à dent de sabre, des singes pillards qui attaquent en hordes!
  • Le site du crash a été retrouvé mais dès le départ un redoutable combat s'est engagé contre Mordiker. Après une phase de cache-cache très éprouvante où le moindre tir avait une puissance mortelle, Natacha a finalement décidée de donner sa vie pour anéantir cet ennemi! Une action que la team n'oblira pas de sitôt!! Malgré cet acte de bravoure, Gaïa, Ignace et Marcellus découvrent avec stupeur que leur ennemi n'est pas celui qu'ils croyaient être mais un assassin polymorphe! La véritable localisation de Mordiker leur est révélée et la traque se poursuit...
  • Retour sur le Silver Arrow avec les Loups de Drusus! Après avoir réalisés qu'ils ont quitté la plateforme sans fausses identités, les voila à la recherche d'un contact d'Elli qui selon lui sera capable de les aider. Problème? Pour le rejoindre il faut traverser une zone riche en pirates et autre renégats. Evidemment à peine le message envoyé, boum, mais qui voila?! Des eldars noirs!!
  • In extremis le contact d'Elli, Balthis Mercather capitaine du Verdant Glory, les sort de ce mauvais pas mais la moindre de ses paroles a l'air d'être facturée! Pas évident de traiter avec lui mais malgré tout il leur trouve une solution à leur problème: une grande ponte de l'Administratum, Dame Perun. Elle veut bien leur réaliser de fausses identités mais avant... il faut lui rendre un petit service!!

Deux parties qui ont bien avancé avec leurs lots de surprises et de moments forts mais qui finalement se terminent sur des questions! Donc suite au prochaine épisode!

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9 avril 2013 2 09 /04 /avril /2013 10:10

KC---LEAVE-THE-OPEN-BOOK.png

Suite de la campagne de "L'Empereur des Ténèbres" après le redoutable assaut des Bloodstorms. Qu'on fait les Pjs?

  • Fêtés comme des héros, toute la team a pu profiter du fantastique cadeau des fanatiques: un cilice ouvragé! Autant dire que seuls deux persos étaient vraiment contents...
  • Bien sûr la rencontre avec les nouveaux persos s'est faite dans la joie et la bonne humeur: l'abbé-instructeur Joseph et le psyker impérial Mercucio sont maintenant de la partie! Joseph a reçu un accueil chaleureux, Mercucio moult recommandations et avertissements: si tu fais trop de périls, on se file! 
  • Un nouvel équilibre des forces étant en cours sur la plateforme quelques arrangements ont dû être nécessaires pour réparer le vaisseau et en sortir. Petit moment de flip lorsque un boîtier heretek a été découvert connecté au vaisseau et un autre qui m'a fait bien rire lorsque les "être de chair" sont allés dans le temple Mechanicus demander de l'aide. MJ: "Les hommes-machines se saisissent de leur fusils laser et s'approchent de vous". Joseph: "Ben moi je me mets en avant, je fais claquer mon marteau de bataille au sol et je leur dis arrêtez-vous au nom de l'Empereur ou sinon...!!".
  • Une rencontre magique arrivée au souk: le propriétaire ratling de l'Incroyable Trouvaille, le capitaine Tony Smith! Ca c'est du marchand!! Tout ce que tu veux il l'a! Bon après il faut arriver à supporter toutes ses histoires foireuses et ses blablas incessants... Un petit cheat pour la prochaine fois: Essayez de le prendre en contact! Il est pénible mais niveau matos il est bien pratique! (plus que la Chouette en tout cas!)
  • L'arrivée tant attendu du xenoarcheologue Ron Mac Kay l'homme capable de réparer le cristal mémoriel de Gelt a eu lieu. Le moins que l'on puisse dire c'est que ses services ne sont pas donné mais c'est tout de même le numéro 2 de l'Hétaïra Lexis! Et puis en perçant ses secrets à jour Titus est parvenu à le prendre en contact. Joseph aurait peut-être pu faire pareil s'il n'avait pas été occupé à copuler sauvagement avec leur intermédiaire, la xenoarcaniste Nova Grimm! Un jour faudra que je te révèle son âge quand même...

Du coup, voila enfin les ex Loups de Drusus dans l'immaterium et les joies de l'inifini et l'au-delà! Le Livre Ouvert est enfin derrière eux! A eux de choisir leur route au mieux et d'éviter au maximum toutes les embûches du Warp...

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