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20 juin 2012 3 20 /06 /juin /2012 13:23

L'E3 2012 (Electronic Entertainment Expo) s'est déroulé début juin à Los Angeles. Ces dernières années un phénomène de lassitude s'était plus ou moins installé chez bon nombre de joueurs tant la grande messe du jeu-vidéo ne proposait finalement que des suites. Toujours plus belles, toujours plus fun, mais toujours des suites quand même. C'est pourquoi, lorsque j'ai jeté un oeil sur l'édition de cette année, j'ai été estomaqué par le nombre de nouveautés et surtout par leur qualité! Entre le reboot de Tomb Raider, Watching Dog et Beyond: Two Souls, les prochaines sorties risquent de faire très mal à mon pauvre petit portefeuille!

 

Mais celui qui m'a le plus scotché est sans aucun doute possible The Last of Us. Bien que son principe soit déjà vu et revu (survivre dans un monde post-apocalyptique) et qu'il ressemble/copie d'autres jeux du même style (qui a dit un mix de Fallout, Uncharted et I Am Alive?) celui-ci possède à mon sens LE truc, celui qui fait qu'une fois la partie commencée il n'est plus posible de l'arrêter. Ce qui me pousse dans ce sens c'est uniquement la vidéo de gameplay ci-dessous. L'ambiance y est incroyable. Les environnements et les jeux de lumière/eau sont de toute beauté, les dialogues en temps réel sont extrêmement crédibles et ponctuent tout le jeu vous offrant parfois des indices ou des informations sur le background, les bruitages sont réalistes et acompagnent à la perfection l'action, les mouvements sont fluides et s'enchainent avec une véracité à toute épreuve, et enfin, les combats sont les plus justes et les plus intuitifs que je n'ai jamais vu dans un jeu! C'est simple, on a l'impression de regarder un excellent film d'action manette en main! Les personnages se battent avec improvisation et hargne à tel point que cela rend palpable l'aspect survie-à-tout-prix. A vrai dire cela fait bien longtemps que l'on avait pas vu une telle gnaque dans les animations. Une des dernières scènes de la vidéo m'a particulièrement plu lorsque votre ennemi jubile parce qu'il reconnait le son du chargeur vide, et qu'il avance à découvert en vous insultant tandis que votre compagnon lui jette une brique à la tête pour le sonner, le temps pour vous de courir sur lui et de lui éclater la tête sur un bureau! Il y a pas à dire pour Naughty Dogs la page Crash Bandicoot est définitivement tournée! Prévu pour 2013 sur Playstation 3, je prédis que The Last of Us va faire couler encore beaucoup d'encre et de bave...

 

 

 

 

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30 avril 2012 1 30 /04 /avril /2012 00:00

Bonjoir à tous! Juste un petit mot vite fait pour mettre en avant l'excellente initiative de notre ami Ios/Seb/Gabriel/Zobec (rayez la mention inutile) qui a créé 2 topics dans la boîte à idée du site jeuxvidéo.com. La première proposition émet l'idée d'un dossier sur la série des Tenchu et la seconde sur la série des Forbidden Siren. Si comme moi vous êtes emballé par ces deux perspectives, donnez un petit coup de pouce et votez sur les deux liens ci-dessous! Thank U!

 

PS: Je viens de découvrir que l'on peut voter une fois tous les jours donc ne boudons pas notre plaisir! Allez, allez, on arrive bientôt dans les 100 premiers! Go! Go! Go!

 

 bon 1bon 2

 

 

NB: Au moment où vous lisez ces lignes, les dossiers ci-dessus ont fermé leurs portes par manque de votes. La déception est grande pour les fans de ces deux univers, aussi, j'aimerais leur adresser une prière en langage shibito: "Taaaaaaskétéééééé!!! Hi hi Ha! HA HA!" ou comme dirait Rikimaru "J'accepte joyeusement le titre de fou si cela signifie que je peux sauver une vie dans ce rêve sanglant! Adieu Kagami!".

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29 avril 2012 7 29 /04 /avril /2012 23:59

pacman2.PNGApprochez, approchez les enfants, c'est l'heure de la petite séquence nostalgie! Papy va vous parler d'un temps que les juniors d'aujourd'hui ne peuvent pas connaître puisque ceux qui l'ont vécu ont grandi avec le Club Dorothée le matin et le Prince de Bel'Air au goûter. A cette époque, quand on finissait un jeu il y avait quoi? Une cinématique? Absolument pas. Une image? Parfois. Un tableau des high scores? Toujours! Et en général c'est là que débutait le challenge final du jeu: taper son nom en trois lettres! Car tel un niveau secret, après avoir passé 149 heures à jouer d'affilée (je rappelle qu'on ne pouvait pas sauvegarder), après avoir recommencé sans cesse et sans cesse les mêmes niveaux (la difficulté en mode normal équivalait à celle du mode nightmare de maintenant!) et après avoir supporté en boucle d'horribles mélodies en 2 bits (qui prenaient littéralement possession du cerveau), tu devais en plus fournir un ultime effort et taper tes 3 lettres. Et attention, pas question de mettre n'importe quoi! Il fallait que ça claque, que ça te représente et que tu puisses te la péter devant tes potes! Dans ces conditions c'était une épreuve difficile, d'autant plus compliquée qu'un chrono de dix secondes s'affichait pour te mettre la pression. Beaucoup craquait sous le stress et n'avait le temps de rentrer que 2 lettres sur 3 ou pire, finissait par valider en appuyant sur la touche start ce qui produisait un horrible espace vide impersonnel... Le choix de ce fameux mot était crucial, car si la saisie était ratée, il fallait tout recommencer depuis le début! Pour les chanceux qui, comme moi, pouvait taper leur prénom ça allait, mais pour les autres il fallait être plus imaginatif. On ne compte plus les FEU, DOC, BAR, AIE, FAN, AVE, BIP, COQ, KEN et RYU qui s'affichaient dans les salles d'arcade. Tiens d'ailleurs les salles d'arcade, vaste sujet ça aussi! Allez promis, ça sera pour la prochaine fois!

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23 avril 2012 1 23 /04 /avril /2012 13:06

Dungeonbowl.jpgUn mix entre Blood Bowl et Dungeon Keeper? Oui oui ça existe! Il s'appelle Dungeonbowl et sort pour le deuxième trimestre 2012 sur PC. Il est réalisé par le studio Cyanide qui a déjà à son actif le portage de plusieurs jeux de plateau Games Workshop dont justement le fameux Blood Bowl. Le principe reste inchangé, il s'agit toujours de matchs sanglants à deux équipes, mais cette fois-çi les arènes sont remplacées par d'obscurs donjons. L'autre innovation vient du fait que le ballon n'est pas visible dès le début du match mais caché dans l'un des 6 coffres du niveau, sachant que les autres sont piégés et parfois mortels. Un peu d'ailleurs comme les téléporteurs présents sur le terrain qui peuvent faire gagner de précieuses minutes mais aussi aspirer un joueur vers un vortex sans fond. Sachez que devant toutes ces difficultés, il suffit désormais de marquer un unique point pour remporter la partie. Au niveau des équipes on fait également dans l'originalité car il est maintenant possible de monter des pools composés de plusieurs races alliées (par exemple des humains, des elfes et des halflings peuvent jouer ensembles). Comme d'habitude le jeu fait appel à des dés virtuels pour résoudre les actions et se déroule au tour par tour. Y a pas à dire, j'en connais qui vont encore éclater leur touche pause!

 

 

POUR EN SAVOIR PLUS

 

 

Le site de l'éditeur:  http://www.cyanide-studio.com/news/2012/04/10/ 
Le site officiel du jeu
:  http://www.dungeonbowl-game.com/ 
Des visuels
:  http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00044/00044454_004.htm

 

 

 

 

 

 

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9 avril 2012 1 09 /04 /avril /2012 12:30

Gay-Mario.jpgNous le savons, il est des questions dans notre monde qui seront à jamais irrésolues. Qu'est ce qui se cache dans le Loch Ness? Pourquoi ma voisine doit passer l'aspirateur tous les soirs à 22h30? Quand les hommes politiques arrêteront de nous prendre pour des cons? Petit à petit, nous prenons tous conscience dans notre vie que ces interrogations sont vouées à rester des mystères et avec le temps nous nous faisons une raison.

 

Pourtant, après vous avoir hanté pendant 27 ans une énigme insoluble vient de trouver une réponse: pourquoi Mario ne se tape jamais la princesse? On s'est tous posé la question au moins une fois en jouant à l'un des jeux de la série et si vous voulez mon avis elle est tout à fait justifiée. Si on analyse posémment la situation, vous êtes le plombier du chateau Champignon, la princesse Peach se fait enlever par un dragon et vous, ben partez à son secours! Bon déjà on peut se demander pourquoi, vu que le chantier qui l'occupe au palais dure depuis des années et des années, entre la pose et la main d'oeuvre je vous raconte pas le pactole qu'il a dû se faire (d'ailleurs il y a tellement à faire qu'il a même fait embaucher son frère Luigi sur le coup). Mais bon admettons, le mec part sauver la belle. Pour cela, il doit "juste" traverser des déserts gardés par des cactus géants, des lacs infestés de piranhas à têtes chercheuses et des volcans où la lave coule à flot et, dans le même temps, faire face à des fleurs qui crachent des boules de feu, à des tortues-squelettes immortelles et à des bombes vivantes qui le poursuivent où qu'il aille. Et il arrive à faire tout ça! Il bat le dragon, libère la princesse de sa cage et là... Ben rien! Pas un petit bisou, pas un numéro de portable, pas même une tape virile dans le dos. Que dalle! Alors pourquoi?

Peach la bitch 

La première explication officielle a été découverte grâce à la jaquette de Super Mario Galaxy où un petit message subliminal a été caché. Comme vous pouvez le voir sur la photo, certaines lettres du titre sont accompagnées d'une étoile et dans l'ordre cela nous donne "UR MR GAY" autrement dit: U'r(e) Mr Gay. Traduction: Tu es Monsieur Gay!. Je crois que cela se passe de commentaires. D'autant plus que la chose ne s'arrête pas là puisque, selon le même procédé, la jaquette de Super Mario Galaxy 2 nous dit "YA I M RU" soit en phonétique Yeah I'm, are you? (c'est à dire: Oui je le suis et toi?). On comprends mieux maintenant les propos ambigües de Miyamoto Shigeru (le papa du personnage) qui disait que cela ferait "bizarre" s'il se passait quelque chose entre les 2.

 

Tu m'étonnes! Du coup, cette révélation à la Da Vinci Code a déchainé les passions sur le net et quelques petits malins ont exposé leurs propres théories au travers de petites vidéos perso. A vous de choisir celle qui vous paraît la plus crédible mais il semblerait que la princesse ait tout de même la cuisse sacrément légère...

 

 

POUR EN SAVOIR PLUS

 

 

La sextape de Mario&Peach http://www.dailymotion.com/video/xa28h2_la-sextape-de-mario-et-la-princesse_videogames 
Son of a Peach:  http://www.youtube.com/watch?v=Kj-28fXQTq4 
Mario et Luigi dans GTA:  http://video.google.com/videoplay?docid=4316033220708693699 
Le Mario-like le plus dur du monde!! http://www.dailymotion.com/video/x40a00_hardest-mario-like-ever_fun?start=6#from=embed

Encore pire!!: http://www.youtube.com/watch?v=CPBgxWyXYKI 

 

 

 

 

 

 

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28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 09:01

Faut bien l'avouer, je ne suis un pas spécialiste des dates. Pas bien grave me direz vous, d'autres s'en souviennent toujours à notre place (évitez l'anniversaire de votre copine quand même...). Néanmoins, il y a des dates qu'il est bon de retenir et 1997 fait partie de celle-ci. Ah l'année 1997! Une année fameuse pour l'industrie du jeu vidéo. Rappelez vous : 2 ans après la sortie de la console qui deviendra la plus vendue de l'histoire, une pluie de hits déferlent dans la même année : Final Fantasy VII, Fallout, Golden Eye 007, Moto Racer, Carmageddon, Oddworld: l'Odyssée d'Abe (vous l'aviez oublié celui là ^^ ) et Dungeon keeper, pour ne citer que ceux là. Une sorte de mini crise boursière pour les gamers de l'époque qui ont du faire chauffer leur carte bleue. Mais un autre jeu, moins connu, je dirais même, franchement moins connu, a vu le jour cette année là : EXCALIBUR 2555 AD.

 

Et là, les amis, on peut dire que nos potes de Telstar Electronic nous ont pondu un jeu assez unique et original. Le définir, c'est comme écrire une recette de cuisine : Prenez un Tomb Raider, rajouter environ 1600 g de pixels, 20 cl de bugs, 30 cl de Lait de soul reaver (agitez jusqu'à obtenir une ambiance post-apocalyptique) et une pincée d'intrigue digne de Tetris. Et là vous l'aurez compris : notre beau et bon gâteau ne sent pas bon la rose. Mais d'abord, un peu de Background :

 Excalibur 2 555 A.D.

"Au XX° siècle, un astronome amateur repère un météore qui menace de frapper la Terre. Des millions de personne sont éloignées de la zone d'impact mais en vain. L'impact est tel que la vie à la surface devient impossible. Des centaines de tunnels sont creusés, avec des ramifications s'étendant sur de nombreux kilomètres, constituant des petites villes souterraines. 450 ans après le choc du météore, Salto, de loin la plus grande ville souterraine, abrite des millions d'habitants. Sa société unique se compose de 3 niveaux distincts, séparant les plus démunis et les moins éduqués des tous puissants Elysiens. Grâce à une technologie des plus moderne, le leader mégalomane des Elysiens, Delavar, construit un transporteur temporel qui lui permet de voyager dans le temps. Son but : dérober Excalibur et utiliser ses pouvoirs magiques pour accroître sa domination du monde. Les hommes de Delavar, les Kala, envahissent Camelot avec leurs canons laser et autres armes ultra moderne. Le combat est inégal, nombreuses sont les victimes parmi les hommes d'Arthur, et Excalibur est volée! La rage de Merlin l'Enchanteur est immense. Il passe des heures entières à préparer une potion qui rendra possible un voyage temporel. Le roi et le pays comptent sur lui. Beth, sa nièce, se portera volontaire pour tester la potion. Armée seulement de sa fidèle épée, Beth part à la recherche d'Exalibur..."

 

Pas mal hein? On sent que l'histoire a été travaillé. Et la déception encore plus grande du coup. Car lorsqu'on attrape sa dual shock, la surprise est... surprenante. Les graphismes ressemblent aux peintures de mon neveu et la jouabilité de Beth ressemble à celle d'un playmobile. Mais heureusement, le manuel d'utilisation sait nous rassurer : « Tu ne sais ni où tu trouves, ni qui tu vas rencontrer. Tu devras faire appel à ton adresse et à ta patience.»

 

La patience... effectivement il en faudra, et une dose de cheval! Car les objets disséminés dans chaque map sont aussi visibles que les pixels qui y fourmillent, les combats d'une répétition outrageuse, sans parler des doublages en français sans doute réalisés au café du coin.

 

Alors navet ou gâchis?

 

A vous de voir. Moi je préfère y voir un jeu clairement en manque de moyen, qui aurait sans doute eu un tout autre visage si les moyens avaient suivi. Et si comme moi, vous y avez tout de même joué et qu'il trône sur l'étagère de votre chambre, n'hésitez pas à me livrer vos avis !

 

 

POUR EN SAVOIR PLUS

 

 

Site officiel qui ne marche pas: http://www.telstar.co.uk/
Un forum totalement objectif sur le jeu: http://www.jeuxvideo.com/forums/1-444-8609240-1-0-1-0-0.htm

 

 

 

 

 

 

 

PS: OOOH! Jour de gloire qu'aujourd'hui! Le Joueur du Grenier nous fait la joie de tester ce jeu! Comme quoi les miracles existent! Et oui!

 

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28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 08:59

FFVII et ses rumeurs

Final Fantasy VII. Un monument, un mythe, le premier. Voilà un jeu qui encore aujourd’hui hante les rêves des joueurs qui ont eu la chance d’y jouer entre 1997 et 2001, les années d’or de la PSX...

 

Pour beaucoup il a été le premier RPG, pour d’autres, il est celui qui a permis au genre de se faire connaître du grand public en Europe et dont le succès a poussé les développeurs japonais à nous considérer comme un marché possible pour ses jeux de rôles vidéoludiques. Vendu à plus de 10 millions d’unités à travers le monde, Squaresoft (Square-Enix maintenant) n’a jamais cessé d’entretenir la flamme, et la poule aux œufs d’or fait encore de temps en temps parler d’elle. On ne compte plus par exemple le nombre d’annonces de sortie de FFVII sur telle ou telle console (euh... toutes en fait!), les créations régulières de goodies (montres, figurines, T-shirt...) et les divers projets parallèles (Advent Children, Last Order, Dirge of Cerberus...). Un tel engouement provoque forcément des dérapages et parfois, les fans qui participent pleinement à ce mouvement ne savent plus vraiment faire la distinction entre le vrai et le faux ou, encore mieux, partent des délires hallucinants et jubilatoires! Je vous propose ci-dessous un best-off de ceux que j’ai pu trouver sur le net et dans des vieux magazines (je savais que j’avais raison de ne pas les jeter! Ah ah!).

 

Aller dans l'espace: Gardez le bouton haut appuyé pendant 3 jours et le Hautvent s'envolera dans l'espace!

 

Chocobo rouge: accoupler deux chocobos d'or avec une noix trouvable sur les loups du glacier.

 

Excalibur: Placer 8 matérias de niveau maître «chevaliers de la Table Ronde» sur la dernière arme pour qu'elle se transforme.

 

Chocobo des forêts: voler un slip au père de Youffie et chasser l'animal sur les traces visibles près d'Utaï.

 

Chocobo blanc: accoupler 2 chocobos d'or avec une noix du Sahara.

 

Combattre Lancelot: Après avoir obtenu Excalibur (voir plus haut) retournez dans la grotte où vous avez les «chevaliers de la Table Ronde» pour que le combat démarre!

 

Faire revivre les persos morts: Mettez vos persos morts en dehors du groupe mais ne les remplacez pas pour qu'ils continuent à recevoir de l'XP. Lorsqu'ils passeront leur niveau, ils revivront.

 

Sephirot dans le groupe: Trouvez Masamune au Gold Saucer ainsi que 8 statues spéciales (??). Séphirot se joint alors au groupe (et qui c'est qu'on combat à la fin gros malin?!).

 

Perso caché à Costa del Sol: Parlez 8 heures de suite au mec dans les WC et il se joint à votre groupe! Facile, non?

 

Chocobo de l'espace: Accouplez deux chocobos blancs pour avoir le star chocobo!

 

Chocobo invisible: Appuyez plusieurs fois sur la touche action pour monter un chocobo invisible sur la carte du monde.

 

Matéria Super Nova: Rien de plus simple! Parlez à tout le monde à Junon une seule et unique fois en ayant Tifa et Youffie dans votre groupe. Un personnage apparaît près du cargo et vous l'échange contre 1 million de Gold et un baiser de Tifa et Youffie!

 

Masamune d'or: Obtenez 99 masamune et celle en or apparaît dans l'inventaire!

 

La 5ème limite de Clad: Dans le cratère de Sephirot, ouvrez les 2 premiers coffres et retournez à la cascade où un monstre vous y attend. Si vous le battez vous obtenez Cherry Blossom!

 

Bracelet Turk: On peut en déterrer un au village des ossements...

 

Utiliser Masamune: une fois qu'on l'a obtenu au Gold Saucer, il faut l'apporter au Collectionneur. Il la garde un certain temps et lorsqu'il vous la rend vous pouvez l'utiliser!

 

Ressusciter Aeris 1: Vous devez posséder la dernière limite d'Aeris et sa dernière arme équipée de matérias niveau maître. Lorsque Séphirot voudra la tuer, elle esquivera!

 

Ressuciter Aeris 2: Avec tous les personnages de niveau 99 avec leurs dernières armes et dernières limites, battre les 2 armes bonus et Sephirot en un seul coup. Lorsque on recommence le jeu une nouvelle option apparaît.

 

Ressuciter Aeris 3: Pareil qu'au dessus sauf qu'avant Sephirot il faut se rendre là où est morte Aeris. Clad va la chercher avec la materia sous-marin...

 

Ressuciter Aerith 4: Lorsque vous avez 12 soldats 1/35e, vous devez parler à l'homme qui vous fait monter en ascenseur à Junon. Il vous confie la matéria «Résurrection»!

 

 

POUR EN SAVOIR PLUS

 

 

Fiche Wikipedia: http://fr.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII
Le guide de FFVII
: http://ff7.fr/
Un projet super sympa
: http://www.ff7origin.com/

La démo technique sur PS3: http://www.youtube.com/watch?v=thsnDqQu0mQ&feature=player_embedded#at=36

La pub pour le sortie du jeu sur le PSN US: http://www.youtube.com/watch?v=nA_aBivtm-o&NR=1&feature=fvwp

 

 

 

 

 

 

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28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 08:54
RE Gold editionPerdu dans les cauchemars, tel est son nom...
 
Je viens tout juste de télécharger et de terminer ce petit pack pour Resident Evil 5. Ma première impression est de la sympathie, beaucoup de sympathie, pour ce très court chapitre supplé-mentaire, un peu comme un vieux pote que l'on a pas vu depuis longtemps et que l'on est content de retrouver même si ce n'est que pour boire une seule (et petite) bière. Et il faut avouer, qu'en ce qui concerne la production de larmes de nostalgie, les petits gars de Capcom savent vraiment y faire! Pendant les 2 heures de l'aventure, c'est une succession de clins d'oeil au tout premier volet de la saga qui se succèdent. De la configuration des pièces de ce nouveau manoir ("Une salle à manger... Ca nous rappelle bien des choses hein?" dixit Jill), aux énigmes proposées (du blason au Sonate n°14 de Beethoven plus connu des fans sous le nom de Sonate au Clair de Lune), en passant par l'ambiance des bons vieux documents à collecter (l'un d'eux, le fameux "ça démange... Délicieux" y est même trouvable à l'identique), tout y est. La musique et les bruitages se rapprochent eux-mêmes du volet Rebirth et sont donc d'excellente qualité. Tout est fait pour nous replonger dans nos premiers frissons "biohazardesques", jusqu'au système de jeu qui se rapproche bien plus de ce que l'on a connu autrefois: exit le lance-grenade ou le shotgun amélioré 40 fois en puissance, cette fois-ci on fait tout en utilisant le berreta et les flashbangs. Du reste, les objets sont rares et ne servent finalement pas à grand chose et dans la même optique, pour vaincre nos nouveaux ennemis, il faut éviter l'assaut frontal et trouver d'autres stratégies...

Alors, que retenir finalement de ce petit extra? Et bien que l'on replonge avec délice dans l'ambiance des premiers volets de la saga. La Spencer's touch fait toujours son petit effet après tant d'années et c'est tant mieux! Par contre, je pousserais un petit coup de gueule contre le prix qui, s'il n'est pas exorbitant en soi (5€), me ramène quand même des années en arrière à l'époque des cyber cafés à 2,50€ de l'heure. Quand on pense que le joueur a déjà investit dans la console, le jeu, la deuxième manette, la connexion internet, la canette de Coca, le pop corn, etc... Enfin bon, on fait un peu la gueule au début pendant le téléchargement et puis si tôt que le mod se lance, on retrouve ses marques et on s'amuse, et c'est bien là le principal, non?

 

PS: Un petit plus rien que pour vous, et une preuve supplémentaire du chouchoutage de Capcom envers ses fans (ou ses clients préférés si vous préférez). Il est possible d'avoir droit aux fameuses vues à angles fixes des premiers émois, en insistant pour sortir par la porte d'entrée du hall tandis que des cris de chiens résonnent au lointain...

 

 

POUR EN SAVOIR PLUS

 

 

Site officiel de Capcom: http://www.residentevil.com/gold/
Article Wikipedia:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_5
Bande-annonce officielle:
http://www.residentevil5.fr/visu.php?id=124

 

 

 

 

 

 

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28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 08:07
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